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Una de las mejores maneras para conseguir un buen relieve en la textura del material es usando mapa de normales.

Cracybump.

Este pequeño programa nos ayuda a extraer, de una foto de textura, el mapa de normales y otras imágenes para usarlo en el material. Lo prefiero a PixPlant.

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En este videotutorial podemos aprender el uso de mapas de normales y mapas de desplazamiento en Cinema 4D. En el vídeo también usan Cracybump.

Aquí, un tuto que explica como crear un mapa de normales sin software para ello. Es bastante complejo. Me quedo con Cracybump.

Motion 2 es un plugin para AE que nos ayudará a la hora de animar. Una herramienta que nos puede ahorrar bastante tiempo.

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Interesante artículo de Julio Gómez @JulioGM en dslrmagazine.

La combinación de la Sony F65, rodando a 360º de ángulo de obturación, HDR, 4K, 3D y 120fps… resultado: hiperrealismo.

Como nos cuenta Lee, los 120fps le han hecho cambiar el modo de rodar y el modo de montar. Afecta a todo el proceso.

Serie histórica de 10 ordenadores de un pasado no tan lejano.

INK Studio son los culpables.

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Aquí sus trabajos

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Script muy útil. Realiza todos los procesos para convertir un objeto complejo en uno simple poligonal.

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The Pixel Lab

Descubierto en rendeando.com este test entre ópticas anamórficas. Como siempre en rendeando, muy interesante la entrada y el vídeo.

Fotógrafo de la simetría y los espacios vacíos. Interesantes sus proyectos POOL y BOWLING ALLEYS

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Joël Tettamanti es un fotógrafo viajero.

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Frecuente colaborador de Wallpaper.

Me impresiona ver cómo nos muestra la convivencia entre lo artificial fruto de nuestra sociedad y la fuerza de la naturaleza.

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Animación de la buena.

Con muy pocos trazos se pueden contar muchas cosas…